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■レベル制限対策 6/27 レベル制限ではたいていは、自分よりかなり弱い人4人の相手をすることになる。1対4で レベル制限がかかるような相手に1対4にならず 2対4ぐらいだったら、勝てるの思うので省略? ◆範囲攻撃型 リーダーが範囲攻撃できるアビリティを持っていく。 そうすると、1対4で相手が弱かったり 土塊の下僕を使って、盾を増やしてきても 関係なく一掃できる しかし、あいての4人のレベルが 1人がそこそこ強くて、他は低レベルと言うこともあるので 範囲攻撃だけではそこそこ強い相手は倒せないことが多い その場合も考え、範囲攻撃アビリティの段数は 2~4発ぐらいに(未完~他職アビリティ改)ぐらいに抑えておこう。 範囲攻撃とは別に単体攻撃のアビリティを活性化させると 確実に範囲攻撃を使ってくれはしなくなって レベル制限対策としては、ちょっと落ちるかもしれないけど 闘技場の相手はレベル制限の人だけでなく 同程度のレベルの相手もいっぱいいるので 私は単体攻撃も混ぜた方がいいと思う ◆遠距離単体攻撃型 遠距離単体攻撃アビリティを活性化していく (ソニックウェーブや多くの心アビリティ) そして、ただひたすら相手の火力を打ち抜くことを祈る レベル制限対策としては微妙だけど 一騎打ち型レベル制限や、同程度の相手との戦いでは ロスなく戦えるのが利点 遠距離攻撃が言いと言っているのは 相手の火力が後衛にいて、前衛に土塊をばら撒かれた時の対策 ◆守備重視型 ひたすら守りを固めて、HWなどの回復アビリティを持っていくことにより 長期戦にも耐えられるようにした方法 鎧聖降臨未完、黒炎覚醒未完、HW、肉魂 などをセットで活性化させたりする ありあまる防御力と回復力で 相手が土塊を撒いてきたが、長期戦で土塊ごと全滅させました 等の事もありえる 黒炎覚醒⇒ブラックフレイムにより 上記の遠距離単体攻撃の方法もやっている http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/107/a17367_vs_a40324.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/108/a17367_vs_a36283.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/110/a08909_vs_a35450.htm
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呪われた島において、ダメージ対策もどうやら呪われているらしく、高難易度コンテンツにおいては、全員がタンク化していくことが要求されます。 具体的には、敵の与えてくるダメージがインフレしすぎて、99%カットしていても、残り1%が最大LPを越えてくるため、即死、結果として100%カットを全員が余儀なくされるというものです。 ただし、新規組や、復帰組、特に課金をあまりしない人にとっては、いきなり全方位ダメージ対策をするというのも難しいでしょう。 なので、とりあえずピンポイントでの対策を書いて行こうと思います。 被ダメージ現在値の見方 現在積んでいる被ダメージの値は上記の赤丸部分になります。 ロードスにおいて、被ダメージは、敵の種族とその攻撃が物理か魔法かに分かれます。 ちょっとややこしいですが、物理ダメージ減少70%は、敵の種族が何であれ、物理攻撃であれば70%かっとする、被ダメージ減少(対人間系)18%は、人間系の敵であれば、物理攻撃、魔法攻撃問わず、18%カットするということです。 つまり、このプリーストは人間系の敵に対し、物理攻撃は88%、魔法攻撃は87.9%カットするということになります。 どれを優先して積むべきか? 物理攻撃 敵による素殴り攻撃。 薙ぎ払い、などの、どう聞いても物理だろ、と言いたくなるような攻撃ですら、黄色の詠唱バーと呼ばれるものが出るのは、全て!!魔法攻撃に分類されるため、物理攻撃は敵の素殴りのみになります。 つまり、PTプレイにおいて物理攻撃を喰らうシチュエーションは、敵のターゲットを自分が取ってしまった場合のみです。 アカウント作成時期が古い人やプリーストは、初期ヘイトやヒールヘイトで、火力関係なしに雑魚に集られて殴られるので、諦めて物理対策も並行して行うといいです。 魔法攻撃 黄色の詠唱バーが出るものすべて。 死因の大半なので、重点的に対策すべし。 赤丸が出てくるものも多くは魔法攻撃なので、ここを十分に対策することで、生存率が大幅に上がる。 ※デススポットと固定ダメージは別 固定範囲攻撃 強敵イベントにおける死因の一つ。強敵イベントでは小さめの赤丸とともにぶっ放してくる。 赤丸をよける、シールドバッシュ、もしくはハリケーンやフリーズなどで潰す(敵の耐性によってはシールドバッシュ以外では潰せない)、LP積んで頑張って耐えるくらいしか対策がありません。 201.3.13現在、強敵イベントでの固定ダメージ最大は、1800、高レベルハイエンドPT狩場での固定ダメージは2000です。 傭兵のマーシュ(B)をレベル、等級共に最大まで育て上げると、LP+1000の傭兵パッシブをとれます。 DoT(DamageOverTime) 毒などに代表される継続ダメージ。今は割愛。 通称・床、死の宣告など 即死系と継続ダメージ系がある。足元が光ってLPガツガツ減ってたらとりあえず移動しよう。 他、今は割愛。 被ダメージの積み方 まず、冒険者技能の狩りのタブにある被ダメージ減少系機能。 習得には技能習得の書というものが必要で、迷宮でランダムで手に入りますが、手っ取り早くロイドのロビーで白チャでお願いすれば、誰かしら売ってくれると思います。(10,000G以下ぐらいかなー) その後、技能レベルを上げるために、技能強化の書がいりますが、主な入手先は迷宮の宝箱か、迷宮に参加することで入手できる「魔晶石の欠片」で、迷宮内のサラから購入することになるので、迷宮にまめに参加するのは大事です。 次に職業タブにある鋼鉄の皮膚とダメージ耐性。 鋼鉄の皮膚は、アヴェンジャーをサブキャラに作成し、レベル30だったかな?まで育てると習得し、同じアカウント内ではどのキャラでも使用できるようになります。 一度習得したら、そのキャラを消しても技能は残ります。 種族、物理・魔法問わず8%の被ダメージ減少効果があります。 そして、パラディンの職技能「ダメージ耐性」ですが、15%の被ダメージカットとありますが、計算式が少し特殊らしく、他の被ダメージの計算をした最後の値の15%、つまり、装備や鋼鉄の皮膚などで90%積んだところにダメージ耐性を入れると、残り10%の15%=全体の1.5%ということで、90+15=105%ではなく、90+1.5=91.5%という残念な結果になります。 が、どれだけ頑張って100%以上被ダメージ減少を積んでも、なぜか最後に1ダメージ残ります。 これを消せるのがダメージ耐性なので、スタミナへのダメージをなくしたい、グロッキーになるわけにいかない人には十分に意味のある技能です。
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ソフラン曲のお勧めのやり方とか書いていきたいなあと思っています DAY DREAMBPMの構成 考え方 ギアチェン対策 動画上げました 音楽 冥 DAY DREAM DAY DREAMは、とても激しいBPM変化をする曲です。色々な対策があると思いますが、自分が作った対策をここに書きたいと思います。 ここでは適性緑値300であるとして書いていきます BPMの構成 BPM推移80→(4.5秒)→300→(0.4秒)→170→(1.4秒)→90→(1.3秒)→170 考え方 + ... この曲のBPMの変わり目はノーツが判定ラインに乗るのと同時なので、適性緑値でFHSの皿チョンを使うことはできません。 しかし300 170と170 90が近いことを利用して、緑値を少なめに設定したFHSの皿チョンを使います。 BPM170のところがメインなのでこちらにぴったり合わせて、BPM90の所は緑値を多めにして我慢します。 80→300は4.5秒と長い時間があるので十分な対策ができ、90→170をギアチェンでやることにしました。 ギアチェン対策 初め→80 曲のロード時間中に、緑値170に固定してFHSモードにします。白値を281にしてHSを4.0下げます。そうすると緑値300になります。 80→300(4.5秒) 白値を312にしてからHSを7.5下げます。緑値が1125になり、そうすると300地帯に入った瞬間に緑値300になります。 300→170(0.4秒) 300地帯のうちに皿チョンをします。そうすると170地帯に入った瞬間に緑値300になります。 170→90(1.4秒) 170地帯のうちに、白値237にします。同時にFHSを使って緑値が170になるので、90地帯に入った瞬間に緑値321になります。 90→170(1.3秒) 白値を動かさずに(FHSで緑値をリセットせずに)HSを2.0下げます。そうすると170地帯に入った瞬間に緑値300になります 動画上げました 音楽 譜面@textage様 譜面を見ながら読んで下さい。音楽は、細かいBPM変化が何度もある曲ですが、大きく分けると 1〜137小節(曲の前半ほとんど)は、BPM230〜280で推移していて、難所はBPMが260,270,280の所です。 138〜157小節(終盤から最後まで)は、BPM290→360に加速しながら縦連を叩きます。 という構成です。 そこで大まかなBPM推移を考えると、前半はBPM245(初期BPM)→最大280なので、曲が始まるまでのロード時間に、緑値を「(適性緑値)*280/245」にしてフローティングハイスピードにしておきます。たとえば適正緑値が300なら、ロード中に緑値を343に固定します。 すると、138小節目のノーツがまばらな所で皿チョンをすれば、290(138小節目のBPM)*280/245 = 331.4…なので、BPM330まで(147小節目まで)は無理なく見切ることができます。ただ、BPM340〜360(148小節目以降)の地帯は適性より緑値が少なくなってしまうので一生懸命譜面を見なくてはなりません。 138小節目はノーツが疎らなので皿チョンは無理なくできます。138小節目(139,140小節目でも可能)がどこなのかメロディーで覚えるために、動画を見て予習しましょう。 もうひとつのやり方は141小節目で皿チョンをすることで、310*280/245 = 354.3…なので、BPM355まで、実質360でもなんとか見切ることができます。こちらのやり方は、皿チョンをした後にノーツが多くて忙しいのですが、最後まで見きれる所が魅力的だと考えていますが、まだやってみたことが無いです汗 冥 冥がいかに非人道的な譜面かを言語化したいと思います。 冥の難所は画像の部分です。 まずは各小節のノーツ数を数えてみます。⇒(29, 30, 38, 34, 44, 33, 34, 25) 餡蜜を使わないと叩けない縦連複合で時間感覚をおかしくさせ キー音以外の音が無いため自分の演奏に引っ張られながら 加速で認識をぶっ壊しながら 皿複合で大量のノーツを叩かせる わけです。密度だけ見ても、BPM190×44ノーツは譜面密度8360なわけでして、これはConfiserieの最難関部(78小節目)と同等でして、それがもっと偏りのある譜面で、丁寧にぶっ壊した認識や定位でもって叩かせるというのは、The Safari もビックリの背伸び譜面です。 これを攻略しようとしたとき、机上の理屈では これらをある程度叩ける実力を確保する(The Safari にこだわらず八段を目指す手法のアナロジーで、冥の単曲攻略ではなく実力を育てる) -BPM170級の縦連複合の練習 -まともな譜面密度で、加速についていく認識の練習(密度が高すぎるので、冥で練習はしない) -BPM180級の8分皿の皿複合 -Confiserie穴のハード程度の地力 冥を段位ゲージで抜ければ良いので、事前に譜面を頭に入れて、実地ではタイミングの認識などに頭のリソースを割く -餡蜜を活用して乗り切る -このやり方はもちろん癖がつく可能性が高いので、粘着になってしまう前に切り上げる方がよさそう この2つを思いつきます。以前は「冥の練習は冥でしかできない」といわれていたことから、上側の実力を育てる方法は模索されていなかったように思われます。(現状ここまで)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 792 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ファントムガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 現状、妖が5割超えですなwww タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww 一致技強化ですなwww弱保ならこのテラスの可能性がありますぞwww ぼくぼく()が無効で弱点も少なめですなwww ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwwwサブウェポンのムーンフォースも強化されますぞwww ■主な型 ひかえめorおくびょうorずぶとい/HSorHCorHB/ファントムガード@こだわりメガネorアッキのみorたべのこしorパワフルハーブorあつぞこブーツorおんみつマント 確定技:シャドーレイ、ムーンフォース、つきのひかり 優先技:めいそう 選択技:メテオビーム、サイコキネシスorサイコショック、れいとうビーム、さいみんじゅつ、ゆめくい、コスモパワー、おにび、トリック テラスタイプは妖が主流で、霊や水が続きますなwww コライドンなどの影響でムーンフォース持ちが非常に多くなりましたなwww耐久型はほぼ確定技と優先技の4つで固定ですぞwww でんじはは没収されましたなwww ■考察 全体的に高い数値と優秀な補助技を持った伝説ポケモンですなwww 特性のファントムガードはHP満タン時にダメージを半減させる効果がありますなwwwマルスケと違い型破りを無効にしますぞwww 専用技のシャドーレイは特性貫通+威力100の霊技ですぞwwwただし自分の特性であるファントムガードを貫通はできませんなwww 今作は強い霊悪が増えましたが、ヤベルタル神の出禁、コライドンの晴れで強化される、テラスタルで4倍弱点を消せる、などおいかぜ()も吹いているため使用率は変わりませんなwww 同タイプに黒バドレックスがいますが、耐久面で差別化できていますなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでファントムガード解除+つきのひかりの回復量減少を同時に行えますぞwww また、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwwwじゃくてんほけんは発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力100けたぐりやじしんが弱点になりますぞwww きあいだま持ちは無理ですがほぼいませんなwww ただしムーンフォースに注意ですなwww単体のムーンフォースは2耐えしますがテラスやメガネのムーンフォースはかなり厳しいですぞwww アローラヤトヤトン こちらもはたき落とす使いですなwwwヤンギと違いサブウェポンで弱点を付かれませんぞwww 妖テラスされても一致ダストシュートで打点を持てますなwww また、どくしゅで毒を引けば回復されてもファントムガードを解除できますなwww ヤオガエン こちらもはたきおとす使いですなwwwおにび無効とムーンフォース等倍が強みですなwww メテオビームやきあいだまは無理ですぞwww ヤィンルー(D振り推奨) 高耐久で安定しますが、テラスされたときにコスモパワーの起点になる可能性がありますなwww ヤビゴン サイコショックorきあいだま持ちは無理ですなwww 広い技範囲でテラス後も弱点をつけるのがメリットですかなwwwちなみにヘビボンの威力は80ですなwww ヤチグマ(D振り推奨) おにびがボーナスの物理ヤケですなwww きあいだま持ちは厳しいですなwww遂行は悪かゴースト技ですなwww ノーマル等倍テラスをした場合はからげんきが通りますなwww ■その他 ヤシアン 等倍ゴリ押しですなwwwかみくだくがあれば尚良しですなwww 妖テラスにも強いですぞwww ヤライドン(菫) 等倍ゴリ押しですなwwwバークアウトがあれば尚良しですなwww ヤイオーガ こちらも等倍ゴリ押しですなwwwつきのひかりの回復量も減らせますぞwww ばんのうがさ持ちにはコスモパワーやめいそうの起点にされますが今世代での所持率はほぼ圏外ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 単タイプ故に耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww テンプレ構成は わんぱくHBorHBDのじしん/あくび/ステロ/ふきとばしorなまける@オボンのみorたべのこしですなwww アッキのみはDLC第一弾で復活しましたが、今世代のこいつは起点作り兼完全なクッションなので採用例はまずありませんぞwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 今作のこいつはイーユイやトドロクツキと組んでいることが多いですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww ただしダイマックスが消滅したことにより攻撃性能を高められることは無くなりましたなwww ■対策ヤケモン ■一致草技使い ヤリーヴァ カットヤトム ヤキノオー ヤロバレル ヤオンジェン ヤュナイパー ヤレディア ヤバソチャ ヤミツオロチ (ヤーガポン) (ヤリガロン) リーフストームで薙ぎ払えますなwwwじしんへの受け出しも安定しますぞwww ヤロバは地面等倍なので注意ですなwww再生力があるので一発までなら過労死にはつながりにくいですがなwww ヤーガポンは一撃にするにはテラス必須ですなwwwしかし攻撃が通れば無償で1体突破、交代されても低負担降臨はされにくいですなwww ヤリーヴァとヤロバレル、ヤミツオロチは鈍足の為、偶発対面でも一度は相手に行動を許してしまうので注意ですなwww ■一致水技使い ヤドラン ウォッシュヤトム ヤリトドン ヤダイトウ(メス) ヤダイトウ(オス) ヤシレーヌ (ヤンペルト) (ヤャラドス) (ヤリルリ) (ヤイラッシャ) (パルデアヤンタロス水) (連撃ヤーラオス) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww またヤドラン、ヤリトドンはカバより鈍足なので起点作りを許してしまいますなwww ヤリトドンは柔らかいのでなるべく受け出しもしたくないですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww ヤンタロスやヤイラッシャも同じくですが、加えて更に反動ダメージも響くのでよほどの場合でない限り対策として扱うのは非推奨ですぞwww ヤイラッシャは上から動くことも許してしまいますなwww ヤダイトウクラスになるとHB特化でも珠以上のウェーブタックルで確定で粉砕しますが反動はクソ痛いですなwww ■一致氷技使い ヤジアイス ヤスノウ ヤキノオー (ヤグレイブ) ヤスノウは眼鏡ふぶきで慎重HDでも余裕ですなwwwヤキノオーはリフストの方が強力なため相手の裏を考えて撃つ技を選ぶと良いですぞwww 持ち物無しの場合、ヤスノウは慎重H252 D124まで、ヤキノオーの吹雪は補正無しH252までが必然力圏内ですぞwww ヤグレイブは他の物理型と同じく相手に一度行動を許してしまうので注意ですぞwww ■不一致抜群技 ヤザンドラ ヤーマンダ ヤメルゴン ヤツノコウベ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤメルはふぶきでもいいですが、じしんを等倍で食らってしまいますなwww 他に役割対象が居る場合ヤメルでカバを見るのは過労死の元なので、きちんとした対策ヤケを入れるべきですなwww ヤザンは無補正H振りまでは眼鏡流星で飛ばせますぞwww ヤティオス HDにちゃんと有利取るなら草結び必須ですなwww ヤティアス こっちは草結びが無いと倒しきれませんぞwww ヤイリュー 上の対策ヤケより打点は落ちますが、H振りまでなら眼鏡のハイドロポンプかふぶきで飛ばせますなwww ■等倍特殊高火力 ヤジドラゴ 流星でぶっ飛ばせますなwww 眼鏡ならHD特化を中高乱1で粉砕しますぞwww アカツキヤチグマ ブラッドムーンでぶっ飛ばしますぞwww 珠でわんぱくのH252D84を中高乱数1ですなwww ジュエルだと再生回復が挟まるとだるいですなwww ■あくび耐性+高火力 ヤチグマ、ヤラクロス 火炎玉であくび耐性+根性の高火力で強行突破ですなwww HB特化に対してヤチグマのからげんきは6〜7割入るのでなまけるで粘られても火傷ダメは嵩みませんなwww HB特化に対してヤラクロスのインファは超高乱数2発止まりなのでなまけるで粘られると砂と火傷で文字通り虫の息になりますなwww ■その他 ヤノヨザル カバに対して対策にはなりませんが、特性のおかげで欠伸ループを抜けることが出来ますなwww ヤーフゴー あくびループにははまりませんが地面弱点ですなwww 眼鏡を持っていればHD特化でも対面なら一致技で押し切れますぞwww ヤーユイ 眼鏡オバヒでHD特化を確定1ですぞwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwwwww 当然ですが地面弱点なので対面前提ですなwww ヤツノドクガ ヤルガモス ヤレンアルマ ヤァイヤー ヤードラン 眼鏡オバヒで無補正H振りまでは確定1ですぞwww ヤツノドクガ、ヤレンアルマは眼鏡エナボでもH振りまでなら一撃に出来ますぞwww(ヤレンアルマは93.75%の超高乱数1) しかし地面4倍のヤツノドクガやヤードランを後出しするのはあまりにも無謀ですなwww ヤケルライコ ヤリジュラス こっちは眼鏡流星ですなwwwただし地面弱点ですぞwww ヤラフロル 眼鏡エナボでH振りまでは一撃ですがバレてテラスされたりHD特化だったりして耐えられると消し飛びますなwww ヤブトロス くさむすびで遂行出来ますがカバ抜かれなので最低限の仕事はさせてしまいますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 使用不可となったシリーズ6を除き常に1桁~20位台の使用率をうろついていますなwwww 単タイプ故耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww 混乱実の弱体により持ち物は大抵のシーズンでオボン>>>アッキ>その他ですなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww 主にあくびステロで起点作りかアッキで物理受け狙い、ないしその両方ですなwwww 面倒な相手を吹き飛ばしで無理矢理どかしてくることもありますなwwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww 三色牙で呼ぶ弱点を埋められる上、一致弱点もダイマ切れば受かってしまうので弱保起動されると大変なことになりますぞwwww ダイアースやダイスチルで耐久まで盛られたらお手上げですなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ 前世代からの鉄板ですなwwwwミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えて一石二鳥ですなwww 慎重HDに対して眼鏡ハイドロポンプで確一、球だと37.5%の低乱一ですなwww ヤプ・コケコ いのちの球くさむすびでH振りが75%の高乱一ですなwww A無振りじしんに受け出すとコケコがH12振りなら81%で、H172振りなら12.5%で落ちてしまいますなwww ■一致水技使い ヤプ・レヒレ ウォッシュヤトム ヤシレーヌ (ヤャラドス) (ヤリルリ) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww 落第生には連撃ウーラオス、オニシズクモ、ガマゲロゲ、トリトドン、ペリッパー、ラグラージなどがいますなwwww ■一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwwwHBは低乱数ですなwww 氷牙採用個体が一定数いますが、火力に振っていなければブルルは2耐えできますなwww また、腕白HBに対しきせきのたねウッドハンマーで確一を取れますなwww反動ダメージが70入るので相打ちには注意ですなwww 落第生にはゴリランダー、ダダリン、ビリジオン、ユキノオー、ロズレイド、カットムがいますなwwww ■一致氷技使い ヤジアイス 氷ヤケはこいつだけですなwwww ヤジアイスなら慎重HDでも眼鏡吹雪で確1ですなwwwwステロダメ2倍には注意ですなwww 落第生にはクレベース、モスノウ、ユキノオーがいますなwwww その他 ヤーマンダ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤッカグヤ 眼鏡くさむすびで慎重H振りまで確一ですなwwwエナジーボールでは不足ですなwww ★第7世代 + 考察・対策ですなwww ■考察 弱点の少ない単タイプで数値受けしてきますなwww シーズン9の持ち物は [混乱実4種]>ゴツメ>オボン>>その他 ですぞwww (「ウイのみ」はわんぱくorしんちょうカバルドンを混乱させるのでありえないwww) カバルドンは特にあくびが面倒で、寝てしまうとこちらの手持ちが1匹腐った状態で立ち回ることが強いられますなwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww PGLを見るとどのシーズンでも「なまけるの割合」≒「ゴツゴツメットの割合」、「なまけるの割合」+「ステルスロックの割合」≒110%という傾向がありましたなwww 怠けるカバの持ち物はゴツメかつステロ採用が少ない、怠けないカバの持ち物は木の実かつステロを採用する、と二分していいんじゃないですかなwww知らんですがなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ ミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えますなwww ヤプ・コケコ タイプ相性は最悪ですが、エレキフィールドであくびを防ぐという最低限の仕事はできますなwww 草結びがある場合、相手のHPが倒せる圏内なら突っ張るのも手ですぞwww 一致水技使い ヤプ・レヒレ ヤャラドス ウォッシュヤトム ヤシレーヌ ヤリルリ ヤドランはカバより鈍足かつ火力が低めのせいで起点作りを許してしまいますなwww メガヤャラドス、メガヤグラージはカバを確一にできませんなwww 二軍候補の水技使いにはエンペルト、オニシズクモもいますぞwww オニシズクモは寝言を採用すれば寝かされてもゴリ押ししやすいらしいですなwww 達人の帯の水ヤトムではHD特化カバルドンに乱数で耐えられますぞwww 事前にダメ計して持ち物を選択する以外ありえないwww 一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル メガヤシギバナ カットヤトム ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwww 腕白HBD振り分け@混乱実のカバルドンは低乱数(40%程度でしか倒せない)なので流行によっては微妙ですぞwww メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつウドハンでH252が中乱数ですぞwww 二軍候補の草技使いにはブリガロン、ビリジオンもいますぞwww ブリガロンは鉢巻ウドハンでHBD振り分け(腕白H228 B140 D140振り)が高乱数一発ですなwww ビリジのリフブレは鉢巻でも火力不足ですなwww特殊型に関してはH252のみのカバなら珠エナボで確一ですが、HD特化を確一にするには眼鏡草結びが必要ですぞwww 一致氷技使い なし メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつ吹雪で慎重HDが低乱数ですぞwww 二軍候補の氷技使いにはレジアイスがいますぞwww その他 ヤティオス 眼鏡草結びで腕白HD振りを確定で倒せますなwww慎重HDは中乱数ですぞwww (ヤツロイド) ヤティオスとほぼ同じ特攻ですなwww ですが倒しそこねると地震でお陀仏ですぞwww メガヤザードンY ヤーバーヒートで腕白HD振りを必然力の範囲内で一撃ですなwww慎重HDには高確率で耐えられますぞwww 火力はソーラビーム<オーバーヒートなのでソラビに甘えるのはありえないwww メガヤラクロス 6世代ではしばしばカバに強めの駒として扱われていましたが、7世代の混乱実強化のせいでタネマシンガンでも3セット必要になったため役割関係はほぼ消失しましたなwww ■コメント カバルドン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代以降 メガシンカを失い大きな弱体化をしたことで環境から消滅しましたぞwww 適当に飛行ヤケか妖ヤケ投げておけば良いですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の対策ですなwww ■主な型 ヘラクロス@ヘラクロスナイト 特性:根性or自信過剰→スキルリンク 性格:いじっぱり 努力値:意地っ張りASorHSベース 技:岩技(ロックブラスト/岩雪崩/ストーンエッジ)/虫技(ミサイル針/メガホーン)orインファイトorタネマシンガンor地震orフェイント 大体のヘラは、ロクブラ/インファ/ミサイル針/タネマですなwwwロクブラ以外の何かを切って地震入れてる型もありますぞwww 相手が他にメガシンカポケモンを選出してきたらスカーフ持ちの可能性もありますが、ほぼメガストーンですなwww ■考察 驚異的な攻撃種族値から高火力連続技をぶち込んでくる鬼のタイマン性能を持つカブトムシですなwww 耐久も並以上にあり、半端な攻撃では沈まないのでサイクル破壊性能がすさまじいですなwww 広範囲高火力なので半減や不一致等倍で繰り出しても後出しから狩れるヤケモンは少ないですなwww 第七世代ではメガシンカ前のS85族維持はなくなりましたぞwww ■Sライン 異教徒メガヘラ いじっぱり時のS実数値範囲 95~127 ようき時のS実数値範囲 128~139 ※性格ようきでS実数値127以下にすることは努力値効率の観点で絶対にありえないですなwww 高速・中速ヤケモンが抜かれる場合のS努力値 ヤケモン S実数値 意地メガヘラ 陽気メガヘラ 補足 メガヤーマンダ 140 安全 安全 いじっぱりorひかえめヤーマンダ 無振り110族 130 安全 196振り 両刀メガヤーマンダ 126 252振り OUT ゆうかんorれいせいヤーマンダ ヤザンドラ 118 188振り OUT 無振り100族付近 霊獣ヤンドロス 111 132振り OUT いじっぱりヤンドロス ヤプ・レヒレ 105 84振り OUT ウォッシュヤトムやヒートヤトムもほぼ同じS ヤャラドス 101 52振り OUT めざ飛ヤンドロス 99 36振り OUT ゆうかんヤンドロス タネマ持ってる型は無振り85族(カプ・レヒレ)抜きや、ついでの無振り86族(無振りFCロトム)まで振ってる可能性がありますなwww なお、PGL情報によるとヘラが倒した相手にレヒレがランクインしてますぞwww 陽気も2割居るみたいですなwwww注意以外ありえないwwwどう注意するかは知りませんがなwwww ■対策ヤケモン ★第7世代 メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは最速()メガヘラクロスを問答無用で抜けますなwww ゆうかんorれいせいメガヤーマンダでも意地S252振りメガヘラ未満(=意地S244振り以下)なら楽に抜けますぞwww メガシンカ前にも威嚇があるので受け出しに余裕がありますなwww メガヤタグロス 75族が無振り110族抜きするにはS補正196振り以上が必要ですぞwww S補正なし75族は252振りでも無振り110族未満ですなwww メガシンカ前でもすべての技に受け出しが可能で、メガシンカすれば基本上から思念が撃てますなwwwH振りも確1ですぞwww 地震or針の受け出しはかなり食らうのでロクブラorタネマに繰り出せるのが理想ですなwww ヤティオス 無振り110族抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそもスカヘラ以外はラティに突っ張れませんなwww よってミサイル針以外への後出しから狩れますなwww通常ヘラのSや加速バトンは知りませんぞwww なお珠ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww眼鏡なら余裕www ヤティアス 姉同様ですなwww 眼鏡ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww メガヤティアスの場合だとサイキネでもH振りメガヘラに中乱数なので不安が残りますなwww ヤルガルド 地震以外に受け出しできますなwww 補正有A252珠燕返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス すべての技に受け出しできますなwww ゆうかん珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは帯で中乱数ですなwww 理想個体はV-V-V-偶-偶-偶の王冠使用ですぞwwww メガヤルタリス メガシンカ前はロクブラミサイル針以外に、シンカ後はロクブラ以外には繰り出せますなwww Bに厚めにしておいた方がいいですなwww 特殊型の場合、ハイボがH振りに対し56.3%の中乱数になってしまうので注意以外あり得ないwww メガヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤプ・コケコ 地震以外に繰り出せて上からデンキZ雷orシャインorボルチェンできますなwww デンキZ雷でHAメガヘラ確1、眼鏡雷orマジカルシャインはHぶっぱ相手だと中乱数になってしまいますなwww デンキZ時のマジカルシャインはインファのB↓D↓込みでも中乱数なので注意ですぞwww 一応ブレバという技もありますがなwwwひかえめ帯ブレバ(これはありえない)以上で確1ですぞwww その他 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヤッシブーン 遂行技がないため後出しから狩ることはできませんが、虫技・格闘技・草技・地面技・悪技に耐性を持つ物理受けですなwww岩も等倍ですなwww 鉢巻エッジ×2や鉢巻恩返し()×2でH振りメガヘラを必然力の範囲で撃破できますぞwww ヤーティ単位で、あるいは見せ合い時点でメガヘラに厚くしたい場合採用すればいいかもしれませんなwww 教え技で何か遂行技を貰えたら対策ヤケに昇格できますぞwwwついばむとか欲しいですなwwwたらればはありえないwww ★第6世代 + 第6世代の対策ヤケモンですぞwww グランブル 全ての技を後出しから安定して受けられますなwww 若干火力が足りず、ゴツメやプレートだとH振りメガヘラを狩り切れないこともありますぞwww 珠から確1ですが過労がきついので安全に狩りたければ鉢巻が無難ですなwww ヤルガルド 地震以外に受けだしできますなwww 補正有A252珠つばめ返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス ヤランブル同様すべての技に受けだしできますなwww 珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは中乱数ですなwww ただし理想個体はV-V-V-U-U-Uのみと非常に厳選難度が高いのでORAS環境では現実的ではないですなwww ヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤティオス 初手タイマンだとSにかなり割かれていると抜かされますがヤティ抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそも突っ張りませんなwww メガヘラはミサイル針以外への後出しから狩れますなwww陽気最速や加速バトンは知りませんぞwww メガヤティアス 姉同様ですなwww メガヤタグロス ロクブラorタネマに繰り出してメガシンカすれば次のミサイルばりを急所以外確定で耐え、地震の場合でも高乱数で耐えますなwww 返しのかたいツメ思念のずつきでH振りを確1ですなwww メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは準最速()ヘラクロスや最速()メガヘラクロスを抜けますなwww 初手タイマンの場合も威嚇→メガでロクブラを確定で耐えますぞwww 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンや化身ヤンドロスやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヘラクロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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宇宙戦争 登場人物 コメント イギリスの作家H・G・ウェルズが1898年に発表したSF小説。 登場人物 ヒトデマン:マン将軍 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ゴチルゼル:オーグルビー 分類名「てんたいポケモン」→天文学者 ネイティオ:ステント ゴーゴート:ヘンダーソン 使い手のパンジーが新聞記者なので フーディン:フォレスター博士 ダイケンキ:レイ・フェリエ ボーマンダ:メリー・アン・フェリエ 使い手のJとの声優繋がり オノノクス:ハーラン・オグルビー 使い手のシャガとの声優繋がり -- (ユリス) 2017-02-12 10 17 24
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1007 コライドン 100 135 115 85 100 135 ひひいろのこどう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 威力重視ならこちらを採用ですなwwwこれがあると受け出しが一層難しくなりますぞwww アクセルブレイク 100(150) 使用後にBDが下降しないため対面()重視の異教徒はこちらを採用していることが多いですなwww ドレインパンチ 75(112) ビルドレ型の主要技ですなwwwボーナスではありますがこいつの場合バ火力過ぎて普通に痛いですなwww フレアドライブ 120[180] 特性で威力が上がりますなwww炎物理で他に質の良い技はないので基本これが飛んできますぞwwwテラスとの相性も良好ですなwww ニトロチャージ 50[75] 積み技()ですなwwwボーナスではありますがこちらも普通に痛いですぞwwwこちらに相手目線でこいつを抜かしてくるポケモンがいない場合は使ってこないでしょうなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ダイススケショ型の主力技で、積みながら殴って来ますなwww火力アイテムがないと分かるのは良いですが、半減できないと普通に痛いですぞwww げきりん 120(180) 威力が高すぎてボーナスなどとは言ってられませんなwww現状対策足りうる妖はろくなものがなく、鋼も基本炎か格闘で落とされるので出しづらいですぞwww ドラゴンクロー 80(120) 一致技ですが威力が控えめですなwww ワイルドボルト 90 カイオーガへの遂行技ですなwwwヤウオウや水複合を出す際は注意ですぞwww アイアンヘッド 80 採用率は30%程ですぞwww鋼テラス時に採用されますかなwwwこの技があると妖テラヤードランも致命傷を負いますなwww とんぼがえり 70 対面操作技ですなwwwこれを使ってきた場合拘っている可能性が上がりますなwww ビルドアップ - ビルドレ型の積み技ですなwwwこれがあると物理対策ヤケは対処が安定しませんが、採用率は低いですなwww つるぎのまい - ただでさえ高い火力を限界まで引き上げますぞwwwありえないwww ■主な型 いじっぱりorようき/ASorHA/ひひいろのこどう@こだわりハチマキorこだわりスカーフorいかさまダイスorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/アクセルブレイクorドレインパンチorインファイト 優先技:げきりんorスケイルショット/ニトロチャージ/とんぼがえり 選択技:ワイルドボルト/アイアンヘッド/つるぎのまい/ビルドアップ テラスタイプは基本的に炎ですが、鋼や電気テラスも増えてきていますなwww 現在4割以上がいかさまダイス持ちですぞwww ■考察 特性のお陰で実質一致技3つかつバ火力、技範囲も広くおまけに良耐久と対策しづらい要素がてんこ盛りですぞwww 水妖以外炎闘竜の範囲を全て半減できる複合はおらず、おまけに水技は炎テラス後も特性で実質等倍になるという嫌なオマケ付きですなwww こんな有様かつSVではヤプ・レヒレが出禁ということもあり、現状では何かしら穴のある対策ヤケしかいませんなwwwもし安定してこいつに対処できる二軍候補未満を見つけられたら即効でヤケモンになれるレベルですぞwww 無効受けを想定しないヤケを出す場合、ヤーティ内に相手目線でこいつより速い可能性のヤケモンがいればボーナス技のニトチャを打ってくれる可能性が上がりますかなwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 禁伝枠を使うならこいつですが、ステロには注意ですぞwww 道具補正が乗っていればブレバで落とせますなwwwテラス後は地震で対処できますが、耐久に振られていると確一にはできなくなりますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww地面ヤケの役割が薄い場合地面ヤケ、特にヤンドに引いてみるのも一考ですかなwww ヤイオーガ 炎技やドレインパンチに受け出せますなwww 陽気アクセルブレイクで中乱2を取られますなwww 耐久無振りに1.2倍以上のふぶきで確1ですなwww 対策枠としては非常に不安定なのですが、天候の奪取により後続での対応がしやすくなりますなwww ヤリルリ B振り必須ですぞwww全技を半減にしますが、火力アイテム持ちかつアクセルブレイク以上の威力の技を食らってしまうと受け出しからの遂行はできませんなwww当然ワイボは無理ですぞwww こちらからはじゃれで余裕ですが、テラス後は抜群をつけなくなるので注意ですぞwww ヤリルリですらこの有り様なので、こいつより物理耐久の低いヤシレーヌを対策ヤケとして使用するのはオススメしませんなwww ヤウドボーン 攻撃技が炎闘ならH振りでもやれますがB振りすれば意地鼓動ドラクロまで中乱数2発ですなwww ザシアン受けもやるのでB振り安定ですかなwww鉢巻げきりんも乱数で耐えられるようになりますなwww 遂行はみわくのボイス必須ですなwww ヤャラドス 竜技等倍ながら意地ドラクロを確3に抑え込めますなwww 遂行手段が鉢巻orゴツメ2回+2倍ゆきなだれ、もしくはテラバーストぐらいしかなく不安すぎますぞwww 積み技やワイボ持ちには負けますなwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤレンアルマ もらいびなので炎技には安定しますが耐久がヤウドボーンより一回り低いですぞwww 遂行はサイコキネシス推奨ですなwww眼鏡ならもらいびヤバヒやサイコショックでもいけないことはないですが耐久振られると乱数次第になってきますなwww ただし当然ながらチョッキ持ちに対しては眼鏡サイコショック>同サイコキネシスですなwww ヤャンデラ B振り必須ですぞwww 相手に炎闘しか攻撃技がない場合は特性と耐性で完封できますなwww竜技あると基本的に無理ですぞwww こちらからはサイキネでの遂行になりますが、眼鏡でもH振りだと低乱一ですなwww万が一の時のために妖テラスを仕込んでおくといいかもしれませんなwww ちなみにもらいび眼鏡晴れヤバヒでH振りまで半減貫通確1が取れるため、フレドラに受け出せていればヤバヒぶっぱが安定しますなwww ヤウブレイズは超技の威力が落ちる上にビルドを積まれると対処が難しく、そのうえB振りでもスケショ5発で落ちるのでオススメしませんなwww ファイヤー B振り必須ですなwww耐久面では竜等倍を除けばほぼヤリルリと同様ですなwww 晴れでぼうふうの命中率が必然力の範囲外になるため、遂行するためにはゴツメか珠以上のエアスラッシュ()などを同時採用する必要がありますなwwwありえないwww 一応炎テラスまで切るなら晴れ眼鏡ヤーバーヒートでも耐久無振り相手を確1ですなwww 必然力の範囲外ではありますが、特性ほのおのからだが発動すれば火力をガタ落ちさせることが出来ますなwww ■出禁・二軍候補未満 ヤプ・レヒレ 物理耐久はB振りヤリルリとそこまで変わらないため火力アイテム持ち相手は厳しいですなwww とはいえミストメイカーのお陰で後続も竜技を半減出来るようになるので優秀…だったのですが不在ですなwwwありえないwww バウッツェル 炎竜無効で持ち物なしインファが確3ですが、火力アイテムを持たれるとやや安定感が下がりますなwwwアイへ持ちは無理ですぞwww 返しはA種族値80の低火力ながらじゃれで4倍突けるので余裕ですがテラスを切られると途端に有効打がなくなりますなwww 鉢巻を持たせるならじだんだやボディプレス(特性発動前提)を入れておくと炎テラスされても確2は取れますぞwww 炎テラスを重くみるのであれば地テラスにしておくと良いですなwwwなお地テラスにすればコライドンだけでなくミライドンの処理ルートにもなり得ますなwww ビルドレ型にテラスを切られると押し負ける可能性がありそうですなwww ペリッパー 天候書き換えで鼓動補正を切って受けられますなwwwテラス前に対し雨暴風、炎テラス後に対し雨ドロポンと炎テラスの前後どちらにも一致抜群を突けるのは他対策枠に無い強みですなwww 意地ドラクロはH振りでも中乱2、H60B196振りなら低乱2くらいには出来ますなwww ただしワイルドボルトあると消し炭になりますなwww ■その他 ヤードラン 特性で炎技を無効化できるため、妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得ますなwww ただし、テラスを切る前は格闘抜群であり、またテラス前提で対策となる場合は、現状ではほぼ対策ヤケモンとしては認められませんなwww最終手段ですかなwww 遂行はテラスを切られる前は妖テラバ、炎テラスを切られた後は大地の力になりますなwww ちなみに格闘半減テラスを切って尚、意地鉢巻鼓動インファは確2なんですなwwwありえないwww ヤバソチャ こちらも妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得られますなwwwただし耐熱のため炎技の無効化はできませんぞwww テラス前提となるため対策枠としては認められませんが、一応テラス前は格闘技を無効化できるため、格闘技への牽制にはなりますかなwww 妖テラバで遂行することになりますが、炎テラスを切られるとシャドボぐらいしか通らなくなるので注意ですなwwwまた鉢巻持ちは妖テラス切って尚ゴリ押しされる可能性がありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ダイノキングシリーズ ダイノキング ·ダイノキングIIボーナススロット ダイナキングバトル コメント タイトーが製作したマス型のプッシャーメダルゲーム、及びシリーズ作品。 台の中心にティラノサウルスの模型が設置され、内装、液晶演出、メダルの払い出し方法など、全て恐竜をモチーフにしている。 ダイノキング ·ダイノキングII ボーナススロット ズルズキン:ステゴザウルス トリデプス:トリケラトプス プテラ:プテラノドン ラプラス:プレシオサウルス グラードン:赤ティラノサウルス オノノクス:金ティラノサウルス ダイナキングバトル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 あらすじ 声優 内容 コメント 基本情報 最高潮!決戦前夜サトシVSダンデ!! 演出 坂本鼓太郎 構成 小森さじ 初回放送 2022/10/14 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 ゴウとエースバーン!はじまりの場所!! 次回 ファイナルⅠ「激流」? あらすじ 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ゴウ 山下大輝 ピカチュウ 大谷育江 ミカルゲ 林原めぐみ リザードン(ダンデ) 三宅健太 リザードン(アラン) 佐藤健輔 ルカリオ 浪川大輔 オノノクス 光部樹 トゲキッス 武田華 実況 うえだゆうじ ワタル 千葉進歩 ダイゴ 鈴村健一 ダンデ 小野大輔 シロナ 櫻井智 カルネ 折笠富美子 アラン 小野賢章 アイリス 悠木碧 ダンペー 北沢洋 ジョシーアナウンサー 真堂圭 内容 コメント 名前 全てのコメントを見る?